「Wizardry 〜生命の楔〜 」購入者の最新の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
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購入者93人の評価は2.5点
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このゲームの評価はあまりよくありません。よほどのファンか、失敗してもいいからやってみたい!という人なら買ってみてもいいかもしれません。 ゲーム詳細を見る |
正統か異端かはともかく、私的にはちゃんとWizardry
投稿日:2009-12-06




このレビューはある程度年季の入ったWizプレイヤー向けです。シナリオ1〜5や外伝1〜4あたりとの比較が中心になっていますので、そこらへんはご留意ください。
まず一番大事と思われるキャラクターに関して。
・種族は基本5種族(ただしホビットはポークルに名称変更、固定キャラのみフェルパーが存在)
・職業は基本8クラス+Alc&Ranの計10クラス(今回NinはAlc魔法を覚えない)
以下、私的プラス点。
・D&D基準から+−程度だったパラメーター限界の大幅な上昇(限界値99?)
・年齢廃止(キャライメージと年齢を合致させるのに、寝台に縛り付けておく必要は無くなった)
・性格廃止(階段下の待ち合わせも廃止)
・囁き -- 詠唱 -- 祈り -- 念じろ!は健在。
・後衛クラスと前衛クラスの攻撃回数の画一化(Thi、Priも打撃戦力としては十分)
・MagとPriの劇的な地位向上(最高位魔法は専門クラスのみ習得可。これらを経由して他クラスに就いても、ティルトウェイトとベホマズン(←トゥルーワード未対応w)の限界回数が3と9では大きな差に)
・Mag(攻撃特化)・Pri(回復特化)・Alc(支援特化)という魔法の再分業化がなされた(Priはバマツもマポーフィックも使えない)
・きりさきのけん、ちからのメイス、ますらおのよろい…等、武具名は伝統的なものをほぼ継承。
・剣系が極端に優遇されていた過去作と異なり、斧、両手持ちの大剣、槍なども細かくランクアップしていく。
・戦闘中、使用可能な装備(ほのおのつえ等)はブレイク率が0に(そのぶん威力は控えめ)
・Valが不在でもメナードのランスは存在する(Lor専用)
・アイテムの所有が各キャラごとではなく、パーティ全体で一元化(装備品の所有限界無し、きずぐすり等消耗品はそれぞれ99個までスタック)
・ダンジョン内に中身固定(と思われる)宝箱が置いてある(MAPを埋め尽くさないと気がすまないプレイヤーには美味しい)
・FC版シナリオ3をやっていると、ニヤリとしてしまう像がある。
・蒼黒の悪魔には意外なところで不意打ちされる。
・ポイズンジャイアントが凶悪化(毒に内部ランクが設定され、ターン毎に削られるHPが異なる。最上位の致死毒はダメージと同時に即死判定もあり)
・サキュバスおねえたまが凶悪化(ハァハァ)
・ヴァンパイアが正装している。
・スキル、魔法の店売り化で金余りは解消された(少なくともシナリオ中は)
・ダンジョン内でリセットする(つまり電源ボタンを押す)と、以前街でセーブしたデータから再開(前のキャンプ時から再開ではない)
以下、私的マイナス点
・死体回収廃止(全滅時は街に戻される)
・魔法名はトゥルーワード非対応(もういつものこととはいえ…原点回帰ー!)
・ノームが垂れウサ耳化している(洞窟種族ゆえ?)
・ドワーフ女性にヒゲがない(でも凛々しい)
・性格の廃止に伴って、対応武具(あくのサーベル、ちゅうりつのよろい等)の廃止(ソウルスレイヤーは全対応して健在)
・後列対応した武器が飛び道具以外少なめ(槍もジャベリン、ハルバードなど一部のみ)
・Ninの飛び道具が極端に少ない(弓系すら持てず、最終盤まで手裏剣系も未発見)
・にんたいのかぶとより硬いむぎわらぼうは馴染めない(ガラスのくつにくらべればマシ?)
・SPが秘められた装備が皆無(廃止?)
・ディスペルが大幅に弱体化(単体のみ、スキル化にともなって回数制限もあり)
・マーフィー君はいない。
・ボーパルバニーが魔法生物化している(…好意的解釈)
・ナイトストーカー、キャリアーのグラフィックが使い回し。
・ウイッチ、プリーステスが露出増。
・ついにインキュバスも脱いだ。
しかし歴戦のWizプレイヤーが、これまでと同様のやり方でこのタイトルを楽しもうとした時の壁は、あちらこちらで言われているとおり、
・固定キャラはメインシナリオ終了までべったり。主人公にいたってはパーティー内に居座る(概ねシナリオ終了は、レベルにして専門職が全呪文が習得できる38前後。それまでは5人枠を6人で回すか、シナリオ終了後に最後の1人を迎えるか。はたまた、メインシナリオはプレストーリーと割り切って固定キャラでプレイし、終了後にフリーキャラを一から6人育てていくか…。まあ主人公はThiで成長率も高いので有能ではある)
・メインシナリオ進行中は、寺院での蘇生が100%成功する(マイナス点の初項と併せると、考えられないほどヌルい仕様だが、理由はシナリオと密接に関係しており、シナリオ終了後にはLOST判定が出るようになる)
・フリーキャラの顔グラフィックは各種族の男女に1枚ずつ、計10枚のみ。無しも選択できない(さらに衣装や武具など特定クラス向きの雰囲気が強い。グラフィックから逆算的にキャラを作る柔軟性か、スルーしきって俺イメージを優先できる意志力がないとやりきれない)
これらを越えられそうかどうかが、お勧めになるか否かの分かれ目です。
とはいえ、固定キャラ&シナリオ導入にも表裏がちゃんとありまして、
・愛着が湧いてしまった固定キャラがLOSTしたときの喪失感は半端ではない。
…のです。
当方、固定キャラのSamねーちゃんだけは自前のキャラに混ぜてずっと使っていたのですが、シナリオ終了後ダンジョンで蘇生に失敗し、寺院でそのまま不帰の人となりました。
同じ名前は付けられてもグラフィックはどうしょーもないわけで、時間はかかってもなんとか取り返しの効くフリーキャラたちよりも遥かに深度のあるLOSTに、しばし呆然。
同時にこいつはひょっとして「偉業を成した英雄たちがその後、本当の意味で消えていく瞬間を目の当たりにさせよう」という趣向なのか、と思いつきゾクゾクするものを感じたわけです。
見知った顔が消える、というのはゲーム内のこととはいえ、なかなか深刻です。なにせシナリオ中に多少なりとも、固定キャラそれぞれの人となりを知らされてしまっていますので。
遊び方を間違えた、そう思いました。まずは固定キャラをきっちり使って、シナリオ終了後に彼らが一人減り、二人減り…してパーティとして機能しなくなってからが、自前のキャラクターの出番だったんじゃないか、と。
いつもとやや勝手が違っていても、これはこれで手前的にはWiz認定だな、という結論に落ち着いたわけです。
もし手を出してみようと思われたなら、心に刻んでおくべきは
・困ったときのタッチペン
ですよ!
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A.上限は99で、HPも999止まりだそうです。また、生命の楔は主人公が最初固定されちゃうから・・・RPG(ウィザードリィというか別物の3DダンジョンRPGみたい)なのか?って気分になる。ルネサンス企画のウィザードリィシリーズは、ウィザードリィエクスを強く意識して作ってるようで、魂の迷宮なんてエクスの仕様そのまんまだったので非常に残念ですよね・・・。企画の出だしもあまり好調とは思えないし、ウィザードリィシリーズをほぼ全て揃えてきたけど(正規シリーズ8はプレミアかかってたせいでちょっと手がでなかったけど)、そろそろ潮時だと思ってる。原点回帰というか、エクスで成功しなかったのを引きずってる感じが・・・。今後も様子見ってところですかね。



