「Wizardry 〜生命の楔〜 」購入者の最新の評価・レビュー

このゲームの評価 管理者のコメント

購入者93人の評価は2.5点

★★☆☆☆

このゲームの評価はあまりよくありません。よほどのファンか、失敗してもいいからやってみたい!という人なら買ってみてもいいかもしれません。 ゲーム詳細を見る

個性を出せばいいってもんじゃない

投稿日:2009-12-05

★☆☆☆☆

皆さんの言っているとおり、これはWIZではありません。キャラクターの個性はそこそこ出していますが、
WIZはシチュエーションの脳内変換(妄想)が必要なゲームですw ですからキャラクターのほぼ固定の
状態でWIZではありません。

ギミックはそれなりに意欲的に詰められているものの、以上のような悪点があります。
★全体的なエンカウントの高さ(玄室含むので)
★ユーザーインタフェイスの悪さ
(特に識別、正直スキル制のせいでビショップが使いづらいのに、道具屋の識別のために何回もボタン押し、
そのくせ低階層はくずアイテムの頻度が高すぎるのでストレスがだんだんたまっていく、これならアイテム枠を
制限された方が一回あたりのストレスが少なかったはず)
★(どなたかも書いておられましたが)キャラ絵が少なすぎる上に、キャラメイクの必要性がほとんど感じられない
(最初期キャラに錬金術師がいないので人間で作ったら侍調の絵だけで、しかもその後魔法を少し多く覚えていて
パラメータがいい錬金術師が加入・・・正直怒りがわきましたw これだとキャラ絵なしで文字のみで読ませる方が
まだましだと思われ)

まず間違いなく、WIZという名前を付けた(もしくはリスペクトした)作の中でかなりの問題作だと思います。
「原点回帰」「ウィザードリィルネッサンス」これらの言葉が詐欺のように響きます。ス○ミさんも完成品を見て
どう思われたか一回聞いてみたい。「原点回帰」なんてWIZ1の1Fのエレベーターとダークゾーンと鍵付き扉を
まねただけとしか思えない。

古今東西WIZに求められているモノと言えば
・キャラメイク(いきなりロード作成や転職の自由性とキャラの脳内妄想、これがまず中毒性の最初の扉w)
・少しぶっきらぼうなぐらい断片的な情報から想像をふくらますことで、物語を脳内構築できるストーリー
とメッセージのセンス
・生死を実感できるバランスとその先にある魅力的なアイテム群、そしてアイテムのためだけに死んでも
良いと思わせるぐらいの敵の強さと多様性と魅力(敵のキャラ絵による部分があるとはいえ、リスクと
リターンのバランスが一番肝、むろんそこには戦闘テンポの良さも含まれる)

他にもあるかもしれませんが、これだけでも踏襲してくれるだけでそれはWIZと言えると思うのですが。
逆に言えば、これらを壊した時点で「余計な事」だと少なくとも自分は思います。個性の出し方を根本的に
間違っているとしか思えない。
「ルネッサンス」などと大言壮語を吐く以上は、亜流として根付かせたいのかもしれないが(本流と思って
いるなら猛省を促したい)これじゃ続編はまずありえないし誰も買わなくなるでしょう。

PSPのエルミ2の方がずっといいし(ゲームバランスは賛否両論だろうけど)、何よりフェイスロードが
光っていて、WIZファンの心をこれだけでつなぎ止めるだけの威力があると思っていますw

また、PC版の「Five Ordeals」でシナリオツクールがあり、そこで発表されているモノの方がはるかに
面白いと思います。(しかも素人が作っているので追加シナリオがタダだし)

ここの皆さんのレビューを見て犠牲者が少なくなることをいのりますw

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Wizardry(ウィザードリィ)生命の楔はレベル99でカンストしますか?PS3のWIZが最初はレベル50、バージョンアップしてもレベル99が残念だったので、買おうか悩んだまま今に至っています。ご存知の方、教えてください。昔、GB版のWIZ外伝のレベルを9000くらいまで頑張ったころが懐かしいです。

A.上限は99で、HPも999止まりだそうです。また、生命の楔は主人公が最初固定されちゃうから・・・RPG(ウィザードリィというか別物の3DダンジョンRPGみたい)なのか?って気分になる。ルネサンス企画のウィザードリィシリーズは、ウィザードリィエクスを強く意識して作ってるようで、魂の迷宮なんてエクスの仕様そのまんまだったので非常に残念ですよね・・・。企画の出だしもあまり好調とは思えないし、ウィザードリィシリーズをほぼ全て揃えてきたけど(正規シリーズ8はプレミアかかってたせいでちょっと手がでなかったけど)、そろそろ潮時だと思ってる。原点回帰というか、エクスで成功しなかったのを引きずってる感じが・・・。今後も様子見ってところですかね。

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