「Wizardry 〜生命の楔〜 」購入者の最新の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
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購入者92人の評価は2.5点
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このゲームの評価はあまりよくありません。よほどのファンか、失敗してもいいからやってみたい!という人なら買ってみてもいいかもしれません。 ゲーム詳細を見る |
外典Wizardry 〜カイの冒険〜
投稿日:2010-05-20




単に3DダンジョンRPGとして見た場合、それほど出来が悪いわけではありません。
が、「正統派ウィザードリィ」「古典的ウィザードリィ」などとパッケージに書いてあるのは大嘘である、と言わざるをえません。
・主人公キャラクターがいて、パーティーからはずせない。その他のキャラクターははずせるがいっしょに付いてきている、という解釈で、戦闘には参加しないがダンジョン内での小芝居には出てくるのは違和感がある。
・リアルタイム3DダンジョンRPGであれば「ダンジョンマスター」という名作が過去に存在しているため、リアルタイムなトラップに真新しさは全くありません(ダンマスの方が敵をトラップに巻き込めたりする分楽しいです)。
・呪文を購入しなければならないというのは「FF」の影響でしょうか。
・スキルの効果が「世界樹の迷宮」のものに酷似しているのも気になりました。
・キャラクターグラフィックが「各種族×男女」しかなく、しかも職業が意識されたグラフィックである。例えば「人間・男」でキャラクターを作ると、職業に関わらず強制的に刀を持ったキャラクターグラフィックになります。
・説明書に種族の解説が全くありません(能力値の一覧だけ)。オリジナルのキャラクターを作らせる気がないのでしょうか。
・転職に20レベル以上が必要、というのはドラクエの影響でしょうか。
・ダンジョンでは通路上でのエンカウント率が高め。元来、ウィザードリィは戦闘後に宝箱が出るからこそ、繰り返しの戦闘に耐えられるわけですが、宝箱の出ない通路上での戦闘はただウザイだけでしかありません。
・ユーザビリティの低さも目立ちます。ウィンドウがいちいち画面外からスクロールインしてくるため、何をするにもテンポが悪いです。戦闘時はメッセージの早送りや、エフェクトのカットもできないため、Aボタンを連打する必要があります。ちなみにFC版Wizなどでも、メッセージ速度を∞にするとボタンを連打することになりますが、余計な戦闘エフェクトが無いため気になることは無いはずです。
同じDSでの3DダンジョンRPGなら「エルミナージュDS」の方が「Wizらしさ」を感じられると思います。
…ホビットもいますし、ティルトウェイトも使えますしね。
その他の評価・レビュー一覧
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Q.Wizardry(ウィザードリィ)生命の楔はレベル99でカンストしますか?PS...
Wizardry(ウィザードリィ)生命の楔はレベル99でカンストしますか?PS3のWIZが最初はレベル50、バージョンアップしてもレベル99が残念だったので、買おうか悩んだまま今に至っています。ご存知の方、教えてください。昔、GB版のWIZ外伝のレベルを9000くらいまで頑張ったころが懐かしいです。
A.上限は99で、HPも999止まりだそうです。また、生命の楔は主人公が最初固定されちゃうから・・・RPG(ウィザードリィというか別物の3DダンジョンRPGみたい)なのか?って気分になる。ルネサンス企画のウィザードリィシリーズは、ウィザードリィエクスを強く意識して作ってるようで、魂の迷宮なんてエクスの仕様そのまんまだったので非常に残念ですよね・・・。企画の出だしもあまり好調とは思えないし、ウィザードリィシリーズをほぼ全て揃えてきたけど(正規シリーズ8はプレミアかかってたせいでちょっと手がでなかったけど)、そろそろ潮時だと思ってる。原点回帰というか、エクスで成功しなかったのを引きずってる感じが・・・。今後も様子見ってところですかね。



